零开发影游戏之刃制作者之争需竞单机人间无
在《黑神话:悟空》的刃零人单爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。制作之间针对这一现象,机游竞争《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,戏开该趋势的无需本质并非开发者间的零和竞争,而是刃零人单整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。
梁其伟指出,制作之间单机游戏领域存在独特的机游竞争"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的戏开单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,无需就会自然转向其他作品。刃零人单这从根本上消解了开发者间的制作之间恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,机游竞争这款现象级作品的戏开热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的无需品类带动效应。
同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。
因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。
相关文章
AMD推锐龙8000HX移动处理器 四款锐龙7000HX马甲新品
银行治理结构大调整:撤销监事会,原监事人员面临 “大洗牌”
北京“专精特新”专板开板 首批50余家企业登陆
HDR实况照片首秀 OPPO Find X8 Ultra推送上新
Bose推出《魔卡少女樱》限定礼盒 售价999元已开售
技嘉推出STEALTH ICE系列AMD X870/B850背插主板
17名铸牢中华民族共同体意识宣讲员“上岗”
2024年我国医保基金收支平衡、略有结余
时空猎人3角色等级如何影响PVP胜负 全新竞技模式与战力平衡机制深度解析
中国消费者协会:警惕职业闭店行为侵害消费者合法权益
超预期5.4%之后:稳经济政策进一步加码,年中是关键时间点
2024年我国医保基金收支平衡、略有结余